Hochschule Bremen
Projekt- und Seminararbeiten
Bachelor Digitale Medien, Master Digital Media
Diplom Medieninformatik, Bachelor Medieninformatik

Project Team: Lucy Babayan, Simon Bogutzky, Hendrik Freuer, Orsi Juhasz, Nassrin Hajinejad, Marcel Hampel, Lars Harzem, Wilken Holle, Mirna Oliveira, Hendrik Richert, Thomas Schmudde

developed in the Digital Media Master's Project "Mobile
Game Play" supervised by Barbara Grüter and D.O.

cubodo is casual, mobile, social and location based.
We call it a game, even though it is not comparable to classic games. If you own an iPhone: Download it for free and enjoy sending virtual packages around the real world.

cubodo page in the iTunes-Preview
Video and more info on www.cubodo.com

Martina Malinowski, Alexander Firsanov

Aloha – Activities I Love or Hate
Seminar "Interaction and Interface Design for Tablet-PC & iPad"
Master Digital Media 2011

A context-based application which suggests events and activities based on current time, personal preferences, location, weather.


Hendrik Freuer, Thomas Schmudde

Challenge Accepted – iPhone Game
Seminar "Interaction and Interface Design for Tablet-PC & iPad"
Master Digital Media 2011

Players create everyday life challenges and invite their friends to join.

FriendBand: Tobias Cichon, Jan Hartmann, Max Keller, Sascha Ritter

MyConcert: Kritsada Khantacha, Joe Mensah

Multiplayer iPad Musikmaschinen
Seminar „Interface-Konzepte für Tablet, Slate und iPad”
Hochschule Bremen 2010

Bis zu vier Nutzer können mit diesen iPad-Apps gemeinsam musizieren. Jeder Nutzer bespielt ein Ecke, beziehungsweise Fläche, mit einem Instrument-Modul. Die virtuellen Instrumente werden teils durch einfaches Tippen, aber auch durch Wischbewegungen gesteuert. Zusätzlich gibt es Aufnahme- und Loop-Funktionen und eine gemeinsame Temposteuerung.

Kubikfoto3 Creator: Interaktions-, Interfacedesign
Independent Study, HfK Bremen
Malte Gruhl, Bachelor Digital Media, 2010
für Kubikphoto GmbH

Ein Kubikphoto ist eine aus Photos und Videosequenzen aufgebaute Welt, durch die man interaktiv navigieren kann. Mit dem Kubikphoto Creator werden die Einzelbilder, ihre Verknüpfungen und die Übergänge editiert.

Interaction Pattern Collection for Small Screens
Seminar "Small Screen, Great Interaction"
Master Digital Media 2010

For a long time the small screen sizes of smart phones and PDAs have been perceived as a restriction, making it hard to develop easy to use interfaces. Today we see that this restriction has been a great motor for innovative interaction techniques. We collected, analyzed and categorized both traditional and state of the art interaction patterns, and documented them in a web based collection with interactive and dynamic diagrams.

News Spread
Seminar "Visualisation, Sonification, Mapping"
Ivana Ebel, Joatan Preis Dutra, Master Digital Media 2009

Visualization of a news report's spreading in the internet. Quantity, time and language are examined and displayed.

Canopy – Mapping the Sky
Seminar "Visualisation, Sonification, Mapping"
Till Henning, Master Digital Media 2009

The colour of sky is recorded by video camera. Quantizing to one colour value allows reasoning about the quality of the day's weather:
A system with a high grade of simplifcation and a high data-ink ratio, with an interface that allows the user to adjust the data-density.

Lost in Translation
Seminar "Visualisation, Sonification, Mapping"
Cristina Botta, Master Digital Media 2009

The idea for this experiment came from one of this conversations with my father. He was reading Shakespeare from a bilingual book, the even pages in the original English and the odd pages in German. He told me he thought the translation was so good that in some parts he liked the German translation better than the original. I always wondered if that is even possible. Can really a translation be that good?

The idea was to measure the richness of a text and its translations by the variety of the used vocabulary, then compare the difference in number of words used in different languages on the same text, and see if there are signifcant differences. This method can obviously not measure the quality of the translation, but usually people that have and use a varied vocabulary tend to read a lot and also write and express themselves well.

CloudIt – Let your mobile do the imagination for you!
Seminar "Visualisation, Sonification, Mapping"
by Dema El Masri, Alexander Tyapkov, Vahe Markarian
Master Digital Media 2009

Kill your imagination by simply using your cell phone to see and imagine things in a cloudy sky. The cell phone camera is connnected to an image libary to quickly find similar shapes. No need to use you imagination anymore – your cell phone does it more effifciently!

Bible Explorer
Seminar "Visualisation, Sonification, Mapping"
by Tim-Christian Mundt, Master Digital Media 2009

Dynamic visualization of occurrence and relations of words in the books of the bible.

Bezier Visualization of "Thus Spoke Zarathustra", first part, in German.

Mapping Text
Seminar "Experimental Mapping"
Andre Hoffmann, Master Digital Media 2007-08

Mapping text to a graphical representation. The given text is processed through parsing and graphical algorithms. The aim was to find a visualization method for any text which will be unique and, to a certain extend, descriptive for its contents. Based on the occurrences of every alphabetical letter, the shortest and longest word length, the average word length and the average length of sentences.

Sebastian Heise, Michael Hlatky

No.I.S.E. – Novel Interfaces for Sound Exploration:

Master's Project 2008-09 with Prof. Dr. Jörn Loviscach

With SoundTorch sound designers and musicians can browse vast collections of audio files. Sound samples are automatically arranged on the screen by similarity. The user uses a virtual beam of light to illuminate and play back multiple selected sounds.

Michael Battermann, David Black, Sebastian Heise, Kristian Gohlke

No.I.S.E. – Novel Interfaces for Sound Exploration:

Master's Project 2008-09 with Prof. Dr. Jörn Loviscach

Sonosketch querys sound databases through painting. Similar to image retrieval systems that use drawing as an input for a similarity search, SonoSketch uses sketched sounds, which are composed of atomic sounds.

Visual Chat
Seminar "From Concept to Design and Back"
Atike Dicle Pekel, Master Digital Media, Sommersemester 2005

Concept and flash prototype for a timeline based visual chat interface.

Loviscach, J., Oswald, D., "In the Mood: Tagging Music with Affects" In Peter C., Beale R. (eds.): Affect and Emotion in Human-Computer Interaction: From Theory to Applications, Springer 2008, ISBN 978-3-540-85098-4

Emotional Music Player
Bachelor-Projekt, mit Prof. Dr. Jörn Loviscach
Sommersemester 2006

Musik ist wahrscheinlich das Medium mit dem es am besten gelingt, Emotionen und Stimmungen darzustellen oder hervorzurufen. In diesem Projekt wurde eine MP3-Player-Software entwickelt, die es möglich macht, Musikstücke mit Stimmungs-Tags zu beschreiben und unterschiedliche Methoden zur stimmungsbasierten Erzeugung von Playlists bietet.

Nach einer Recherche-, Diskussions- und Testphase wurde ein siebendimensionales Stimmungsmodell entwickelt. Im User-Interface werden diese durch sieben Schieberegler repräsentiert. Diese sieben Schieberegler werden benutzt um Musikstücke einer Sammlung manuell zu "taggen", das heißt mit Stimmungsparametern zu beschreiben.

Anschließend werden die restlichen Musikstücke einer Sammlung automatisch getaggt. Dies basiert auf einer inhaltlichen Analyse der Stücke durch die Software. Analysiert werden hauptsächlich Vergleichswerte zur Klangfarbe, aber auch rhythmische Komponenten wie BPM werden analysiert.

Visual Language of Newspapers
Seminar "Visual Rhetoric"
Ivana Ebel, Master Digital Media, Wintersemester 2008/09

In newsrooms often design is considered the arrangement of text and images inside a blank page—just like a jigsaw puzzle. This paper presents a different focus: Design as an important communication tool, able to reinforce the message. Design can use the same tools as speech: It is a visual application of rhetoric and can create contradictions, double meanings and a variety of relations inside a page.

Product Language of Cell Phones
Seminar "Visual Rhetoric"
Thamya Rocha, Master Digital Media, Wintersemester 2008/09

This project illustrates cell phone history and discusses how visual features influence and inform buyers and users.

Logos and Pathos in Automobile Advertisement
Seminar "Visual Rhetoric"
Irem Cobanoglu, Master Digital Media, Wintersemester 2008/09

Mona Lisa vs. Che Guevara
Seminar "Visual Rhetoric", Ana Carola Lagos Botello
Master Digital Media, Wintersemester 2008/09

This paper compares two most popular images. Leonardo Da Vinci's Mona Lisa, and Alberto Korda's photography of Che Guevara. Based on a semiotic analysis, the semantic shifts over time are illustrated: From iconic painting to the symbol for renaissance, and later to the symbol for "picture" in general. And from photographic index/ikon to the symbol for latin american revolution, and to a symbol for rebellion in general.

Seminar "Visual Rhetoric", Sebastian Heise, Kristian Gohlke
Master Digital Media, Wintersemester 2008/09

A very simple game with very simple graphics. No need for photorealism - the real thing is in your head!

Visual language of a snowboard brand
Seminar "Visual Rhetoric"
Walter Jenner, Master Digital Media, Wintersemester 2008/09

Oben: Andreas Lochwitz, Sylvia Mielke; Wilhelm Wagenfeld

Links: Dirk Koester; Raymond Loewy

Mitte: Paulin Brückner, Michael Wessel; frogdesign

Meilensteine im Design
Sommersemester 2008

Seminar mit Theorie- und Praxisteil zum Thema Meilensteine des Design. Betrachtet werden Produkt- , Grafikdesign und interaktive Medien. In Referaten werden Arbeitsweise, Stil und Methode von wegweisenden Designschulen, Designern und Firmen untersucht. Im Praxisteil werden dazu Dokumentationen in Print- und Online-Version gestaltet und produziert.


Valentine Jakobi: Charles und Ray Eames

Claudia Glomb, Lea Fieblinger; David Carson

Links: Andre Buck; Neville Brody
Mitte: Emanuel Schütze; Adrian Frutiger

Meilensteine im Design
Sommersemester 2005

Seminar mit Theorie- und Praxisteil zum Thema Meilensteine des Design. Betrachtet werden Produkt- , Grafikdesign und interaktive Medien. In Referaten werden Arbeitsweise, Stil und Methode von wegweisenden Designschulen, Designern und Firmen untersucht. Im Praxisteil werden dazu Dokumentationen in Print- und Online-Version gestaltet und produziert.

Nassrin Hajinejad, Christina Hülsemann, Samuel Medwedski, Nora Simonow, Florian Söltner

Sophie Thurow, Stephan Scholdra, Kamila Wajda, Markus Maciak

Bachelorprojekt, mit Prof. Dr. Jörn Loviscach
Wintersemester 2006/07 – Sommersemester 2007

Animatronics ist ein Kunstwort aus Animation und Electronics. Es geht darum, etwas per Elektronik zum Leben zu erwecken. Ein wirklich interdisziplinäres Projekt, das über den üblichen Medieninformatik-Rahmen hinausgeht: Wir bauen steuerbare Puppen und Roboter, wie sie z. B. bei Dreharbeiten zu Science-Fiction- und Fantasyfilmen genutzt wurden und allem 3D-Fortschritt zum Trotz immer noch genutzt werden.

Im ersten Semester wurden sieben Roboter bzw. Puppen konzipiert und die Bedingungen für deren Umsetzung recherchiert. Um eine Basis für die Entwicklung eines schlüssigen Verhaltens zu haben, wurde für jede Puppe eine Hintergrundgeschichte entwickelt (ähnlich einer Biographie). Aus dem Konzept wurden Skizzen zum Aussehen und Verhaltensdiagramme abgeleitet, sowie die Hardware und die softwareseitige Steuerung konzipiert. Im zweiten Semester wurden diese Konzepte umgesetzt.

Alumni Portal
Arne Kochanski, Dennis Blöte, Derya Dinkci, Dirk Köster, Michael Albers, Michael Battermann, Norman Meißner, Samuel Medwedski, Sedef Serin, Stefan Haschke, Thomas Sellner
Sommersemester 2007

Konzeption, Entwurf und Umsetzung eines Alumni-Portals für die Studiengänge Digitale Medien und Medieninformatik.

Mathis Frerich, Tobias Hartge


Stefan Kaiser, Hannes Koepnick, Robert Hermann

Website Redesign
Sommersemester 2009

Im Alltag hat man öfter mit Umgestaltung und Erweiterungen von Websites zu tun, als mit neu entwickelten Projekten.

Das Seminar arbeiten auf zwei Ebenen:

1. Corporate Webdesign: Designstrategie für das Produkt bzw. das Unternehmen: Werden sich Zielgruppen verändern, oder wollen wir sie ändern? Was bedeutet das für die Inhalte, Interaktion und vor allem für das visuelle Design?

2. Usability: Ist die Website verständlich aufgebaut? Was wollen die Besucher der Website und sind Inhalte und Services schnell und leicht auffindbar und bedienbar? Nach einem Nutzer-Test werden Struktur, Navigation, Wording etc. optimiert.