Hochschule Bremen
Abschlussarbeiten (Auswahl)
Bachelor Digitale Medien, Master Digital Media
Diplom Medieninformatik, Bachelor Medieninformatik


Auditory Display for Liver Surgery
Master Thesis Digital Media, David Black, 2011

Image-guided surgery methods allow surgeons to view anatomical structures and planning data on a screen in the operating room as well as view the realtime position of a surgical instrument on a 3D model. However, the surgeon must frequently switch between viewing the patient and the computer screen and is often not aware of the presence of anatomical risk areas which may be located near the instrument. This thesis presents an auditory display that addresses these two limitations. The auditory display guides the surgeon to keep the instrument on the desired resection surface and notifying the surgeon when the instrument approaches nearby risk structures. Results from evaluations of the auditory display confirm that the system is a beneficial addition to image guided surgery that reduces the dependence on the visual display and increases awareness of risk areas.

Oh No, I’m Dead! ... Again.
Death as a Crossroad Where Different Pathways
in the Study of Video Games Converge
Master Thesis Digital Media, Cristina Botta, 2011
Supervised with Prof. Dr. Frieder Nake

Death, be that of the avatar or of a non player character, is a crucial part of video game design and an integral part of the experience of play. As such this thesis investigates the nature of death in video games. The fundamental role that death plays within the design of the game mechanics, how it influences the design of the virtual world is examined. Further it is shown how death influences the make-believe and the narrative elements of video games, and the ways game designers include it in the plots of their games and how it influences players’ experiences.

New Dimensions for compArt
Master Thesis Digital Media, Dema El Masri, 2011
Supervised with Prof. Dr. Frieder Nake

In this thesis an overview on topics like information visualization, perception, large displays and interaction techniques with large displays are presented. Different options for interaction and the display of such a large, interactive wall display are presented.


Bestimmung der Relativposition mittels visueller Marker im Kontext der Unterwasserrobotik
Bachelorarbeit Digitale Medien von Stefan Kaiser, 2010
betreut mit Prof. Dr. F. Kirchner, Dipl.-Inf. M. Hildebrandt,
DFKI Bremen

Im Rahmen dieser Bachelorarbeit wurden verschiedene Verfahren zur Kamerapositionsschätzung auf Basis visueller Markersysteme implementiert und verglichen. Sie sollen Grundlage für die gerichtete Anfahrt eines autonomen Unterwasserfahrzeugs an eine Dockingstation sein, die am DFKI entwickelt wird. Die Formen Kreuz, Quadrat und Kreis wurden mit dem Ziel einer hohen Erkennungsreichweite durch einfache Konturen gewählt. Nach der Umsetzung eigener Bildanalysealgorithmen, wurden Marker mit verschiedenen Material und Farbeigenschaften entwickelt. Diese wurden in einer Messreihe unter verschiedenen Umweltbedingungen unter Wasser gestestet und bezüglich Robustheit, Sicherheit und Genauigkeit evaluiert.

Bachelorarbeit Digitale Medien,
Roman Mohr, 2010

Konzeption und Entwicklung eines mobilen iPhone-basierten Spiels mit sensorbasiertem Interface.

Vergleichende Analyse von Zeitschriftenformaten
für das iPad
Bachelorarbeit Digitale Medien, Martina Malinowski, 2010
betreut mit Holger Rada, HS-Bremerhaven

Das Ziel dieser Arbeit ist es zu klären, inwieweit Zeitungs- und Zeitschriftenformate für das iPad das Potential dazu haben, sich neben bewährten Printprodukten erfolgreich zu etablieren. Daraus resultiert die Frage nach existierenden und potentiellen Mehrwerteigenschaften der neuen Formate gegenüber Printmedien. Ein weiterer Aspekt ist die Nutzerfreundlichkeit der Anwendungen, da sich durch mangelhafte Bedienbarkeit erhebliche Nachteile gegenüber analogen Produkten ergeben.

Master Thesis in Digital Media "Rodent's Redux"
by Kristian Gohlke, Michael Hlatky, 2010
Supervised with Jörn Loviscach

The hundreds of on-screen controls offered by typical sound or music editing software are hard to map to a fixed physical interface. To improve this, we built a set of wireless, mouse-like devices enhanced with rotary controllers, aiming at integrating the flexibility and transparency of mouse interaction with the benefits of physical controllers.

Konzeption und Entwicklung einer flashbasierten Augmented Reality-Anwendung
Bachelor Thesis Medieninformatik
Kristin Rohleder, 2010

The objective of this thesis was to develop and design a flash-based augmented reality application with the FLARToolKit library for the House of Photography – Deichtorhallen Hamburg. The theoretical part gives an introduction to augmented reality and a critical assessment of augmented reality applications used in advertising.

An Interactive Optimization Procedure
Not Only For Hearing Aids!

Master Thesis in Digital Media, Sebastian Heise 2010
Supervised with Jörn Loviscach

In the last decade optimization strategies for hearing aids improved significantly. Genetic optimization algorithms and neural networks found their ways into existing products. Engineers became aware of the individualism of patients so hearing aids to satisfy their special needs have been designed and created. But people equipped with hearing aid technology are only the tip of the iceberg. It is assumable that many people are in a gray area between substantial hearing loss and wearing personalized hearing devices. Only little knowledge about the area of hearing research—which is somewhat separated—can be found in daily consumer electronic devices such as iPods, TVs or radios. In this work the author enrolled the discussion about optimization strategies once more and examined obvious problems targeting at making the experiences and the results available not only for hearing aids. He created a new approach merging the most promising techniques, conducted a user study for the interface and compared it to existing prescriptive methods.

CONNOC*divide – a tangible game
Bachelorarbeit Digitale Medien, Stephan Scholdra 2009

CONNOC is an interactive learning game that merges the virtual with the real world. The game combines an intuitive, tangible interface with a simple game play. Two players stand on balance-boards, and face each other across a mixed-reality table. By concerted movements and a clever placement of physical tokens they have to defeat their virtual opponent. They have to protect themselves from the opponent‘s fire by using the balanceboards. With the choice of the right token it is possible to bounce the fire back. The opponent‘s permanent status-change requires a quick and exact decision which token is related to him in order to defeat the rival successfully.

Interfacekonzepte für iPhone-Spiele
Bachelorarbeit Digitale Medien, Marcel Hampel 2009

Im Kern dieser Arbeit stand die Frage, wie Spiele-Interfaces für das iPhone aufgebaut sein können. Bewährte und bekannte Interfacekonzepte anderer Plattformen lassen sich nicht ohne weiteres auf das iPhone übertragen. Auch die einfache Übertragung des D-Pads auf iPhone-Spiele ist nicht befriedigend. Eine Steuerung über eine Kombination aus Swipe- und Tap-Gesten mit beliebiger Ausgangsposition erfordert deutlich weniger Präzision als ein virtuelles D-Pad und kann komplett auf visuelle Steuerelemente verzichten.

User-Centered Design of a Web Application
to Support Agile Processes

Master Thesis in Digital Media, Katharina Meiners 2009

The question of this work was if agile processes in can be supported by software, and how such an application can be designed to provide an user-friendly interface conveying the advantages and eliminating the disadvantages of the common paper-based scrum tools.

Design and Evaluation of a Viewer Interface
for Visualisations in Liver Surgery

Bachelorarbeit Digitale Medien, Jumana Al Issawi 2009

Progress made in medical image processing makes an exact and individual preoperative planning of liver resections possible. Surgeries can be virtually planned and simulated using the computer and threedimensional visualisations of organs. This Bachelor thesis depicts the design and evaluation of an interface for analysing threedimensional resection planning data for liver resections.

Swarming Sounds – Entwicklung eines auditiven
Displays für Der Schwarm

Bachelorarbeit Digitale Medien, Nassrin Hajinejad 2009
betreut mit Heidi Schelhove, Universität Bremen

In this Bachelor Report concept, design and development of an auditory display for the interactive installation Der Schwarm is described. The sound component is integrated into the existing software of Der Schwarm. The sound mapping produces a continuous sound in order to display the state and activity of the swarm auditorily.

für ein mittelständiges Unternehmen

Bachelorarbeit Digitale Medien, Frauke Kolbmüller 2009

STAGE – Konzeption und Umsetzung einer Software
zur Planung von Choreographien

Diplomarbeit Medieninformatik, Thomas Sellner 2008

Heute kann nahezu jede Berufsgruppe auf speziell für sie zugeschnittene Software zurückgreifen. Bisher existiert jedoch keine Software, die Choreographen bei der Entwicklung von Choreographien hilft. Ergebnis dieser Diplomarbeit ist eine Software, mit deren Hilfe choreographische Abläufe und Formationen entwickelt und gespeichert werden können.

Professionalisierung einer dreidimensionalen
Benutzeroberfläche der Lagerlogistik
Bachelorarbeit Digitale Medien, Daniela Roßmüller 2008

Analyse und Neugestaltung der Softwareumgebung im Hinblick auf Benutzerfreundlichkeit und Ästhetik.

Usability und Interfacedesign
einer Rich Internet Application

Diplomarbeit Medieninformatik, Andre Buck 2007

Re-Design eines Online-Reservierungs-Systems
Bachelorarbeit Digitale Medien, Katharina Meiners 2005